如果只能选择一套通用组合,优先考虑战道;平民玩家打怪、做任务和单挑boss更稳,装备投入也比较容易分配。追求刷怪和打宝效率可选法道,追求后期单挑、攻沙爆发并且愿意投入资源,则选择战战。合击组合没有脱离场景的绝对强弱,战道偏生存与续航,法道偏范围输出,战战偏近身爆发,选择时应先确定主要玩法,再决定主号和英雄的职业搭配。

战道最适合新手、散人和装备未成形阶段,操作重点是让道士先完成施毒、召唤和治疗,再由战士贴近目标持续输出。打boss时,先用道士把仇恨和状态稳定下来,战士不要一开始就交掉全部爆发,等boss进入半血或短时间无法脱离近战范围后,再同时开启增伤技能和合击;遇到高伤害技能时,道士要优先补血和维持辅助,战士负责卡位。该组合的优势是容错率高、药品消耗较低,适合长时间挂机和小规模pk;缺点是清大量小怪的速度通常不如法道,面对远程风筝时必须利用地形接近,否则合击容易空放。

法道最适合以升级、刷材料和打群体怪物为主的玩家,实战时由法师铺设火墙或释放范围技能,道士持续施毒、召唤并补充治疗,先清外围小怪,再集中处理精英或boss。操作顺序应保持法师与目标至少一段安全距离,道士不要和法师同时站在同一条直线上,避免被范围技能一起命中;合击怒气未满前以持续技能消耗为主,怒气满格后再配合boss定身、转身或技能后摇释放,命中率会更高。法道的清怪效率和打宝效率突出,但法师本体防御较弱,遇到战士突进时必须提前留出退路,不能只依赖自动战斗。

战战适合有较高装备基础、重视玩家对战和后期攻沙的玩家,核心不是无脑冲锋,而是主号先用控制或位移接近,英雄从侧面跟进,等双方都进入攻击范围后再同步释放高爆发技能。两名战士的攻击、生命和防御不能只堆其中一项,至少要保证英雄不会刚接近目标就被击退或秒杀;装备不足时,战战在升级、打宝和追击远程职业方面会明显吃力。常见误区是只看合击技能伤害,却忽略怒气积攒、英雄跟随距离和技能冷却;另一个误区是把最好的装备全部给主号,导致英雄无法承担近身输出。综合选择上,战道是最稳妥的长期方案,法道是效率优先方案,战战则是高投入换取pk上限的方案。