有用,而且对法师的价值主要体现在持续压血、隔墙输出和战斗续航,但它不是单独决定胜负的爆发技能。道士达到47级并学会嗜血术后,可以在命中法师的同时回复自身生命,技能还能绕过部分地形障碍直接攻击目标,因此法师躲在墙角、石柱后输出时,道士仍能保持压制。按常见技能数据,嗜血术可将最终伤害的一部分转化为回复,若一次造成500点实际伤害,按20%计算约能恢复100点;如果只打出200点伤害,回复约40点,效果就会明显下降。
嗜血术最适合用来消耗法师的魔法盾和药量,而不是开场站桩硬拼。单挑时先让召唤兽接近目标,逼法师移动或交出控制技能,再补施毒术,随后用嗜血术穿插攻击;法师拉开距离时,不要连续追着跑,应利用墙体、拐角和障碍物保持安全距离,卡住对方施法节奏后再出手。法师开启魔法盾时,嗜血术的单次伤害和吸血收益都会受到实际承伤效果影响,所以应优先保持毒状态、等待召唤兽贴身,再连续命中,而不是把技能当成破盾或秒杀手段。
打法师的标准操作顺序是召唤兽探路—施毒—走位逼闪—嗜血术输出—治疗术补血。召唤兽在前方承受火力,道士不要与法师保持直线站位,最好采用斜向移动或绕障碍走位,避免被雷电术、火墙和控制技能连续命中。嗜血术应在法师刚释放完高伤害技能、正在移动或被召唤兽卡住时使用,这样更容易形成连续命中;若法师已经开启护盾并保持满血,道士可先用灵魂火符消耗,等对方血量下降、药物冷却或走位失误后,再切换嗜血术提高回复效率。
不同阶段的使用优先级差别很大,未达到47级时不要为了模仿高阶打法而放弃火符、施毒和召唤兽体系,前期仍应依靠毒伤、宠物和治疗完成消耗;刚学会嗜血术的道士,道术属性和技能等级通常不足,适合打装备接近、血量偏低的法师,不适合主动挑战高爆发且等级领先的目标;技能等级、道术和命中能力提升后,嗜血术才会在中长时间单挑中体现优势。开阔地形中要依赖召唤兽制造输出窗口,狭窄地图或有墙体的位置则更适合发挥无视障碍的特点。
最稳妥的结论是:嗜血术打法师有用,但前提是道士能持续命中并控制战斗距离。技能栏至少保留召唤兽、施毒术、嗜血术和治疗术,法师近身时用气波功或困魔咒拉开距离,血量低于安全线时立即治疗,不要为了多打一次嗜血术而停在原地。对装备相当的法师,嗜血术可以显著提升消耗战胜率;对高于自身一档、拥有强力护盾和爆发连招的法师,则应以牵制、换位和等待对方失误为主,不能只依靠吸血硬扛伤害。